Cinco dispositivos para mirar distinto: la experiencia que llevó los Inner Development Goals a Hack Ur Mindset en Puerto Varas
Un espejo infinito, un caleidoscopio, un espejo convexo, un prisma de espejos y un lente de enfoque fueron desarrollados por Verso Estudio Creativo para la segunda edición de Hack Ur Mindset. Las cinco estructuras tradujeron las dimensiones de los Inner Development Goals en experiencias físicas de percepción, invitando a los asistentes a mirar, cuestionar, ampliar, relacionarse y enfocar.
No observamos el mundo tal como es. Lo observamos según la forma en que hemos aprendido a mirarlo. Esa premisa estuvo detrás de la instalación desarrollada por Verso Estudio Creativo para Hack Ur Mindset 2026, encuentro organizado por Singulares BCorp y realizado los días 25 y 26 de agosto en el Hotel Bellavista de Puerto Varas.
El punto de partida fueron los Inner Development Goals (IDG), marco que propone desarrollar capacidades interiores para enfrentar desafíos complejos. En esta edición, las cinco dimensiones trabajadas fueron Being, Thinking, Relating, Collaborating y Acting: Ser, Pensar, Relacionarse, Colaborar y Actuar.
La propuesta de Verso Estudio Creativo fue llevar esas dimensiones desde el concepto hacia la experiencia. Cada una fue asociada a un principio óptico diferente. Todos los dispositivos compartieron un mismo lenguaje, pero cada uno produjo una experiencia particular.
SER — Espejo infinito
El primer dispositivo fue un espejo infinito, asociado a Being, o Ser.
El efecto óptico genera una sensación de profundidad a partir del propio reflejo. La imagen de quien se observa parece prolongarse y multiplicarse, transformando algo cotidiano en una experiencia distinta.
La propuesta parte desde uno mismo: antes de mirar hacia afuera, detenerse a observar aquello que habitualmente no vemos de nosotros.
La pregunta que activa el dispositivo es:
“¿Qué parte de ti aún no has observado?”
En la presentación desarrollada por Verso Estudio Creativo, la experiencia se resume como “descubrir profundidad en el propio reflejo” y plantea que la transformación comienza al observarse.

PENSAR — Caleidoscopio
El segundo dispositivo fue un caleidoscopio, asociado a Thinking, o Pensar.
Su funcionamiento permite comprobar que una pequeña variación en el punto de vista puede transformar completamente el patrón que se está observando. El objeto no cambia necesariamente: cambia la posición desde la que se lo mira.
La experiencia lleva así el concepto de pensamiento hacia una acción concreta: mover, girar, observar nuevamente y comprobar que aquello que parecía estable puede adquirir otra forma.
La pregunta que activa este dispositivo es:
“¿Qué certeza estarías dispuesto a cuestionar?”
La experiencia propuesta por Verso Estudio Creativo busca hacer visible que cambiar la perspectiva puede modificar aquello que creemos estar viendo.

RELACIONARSE — Espejo convexo
El tercer dispositivo corresponde a Relating, o Relacionarse, y fue desarrollado a partir de un espejo convexo.
Su curvatura permite ampliar el campo visual e incorporar elementos que normalmente quedarían fuera de la mirada. La experiencia modifica la relación habitual entre quien observa y aquello que puede alcanzar a ver.
La pregunta asociada es:
“¿Qué cambia cuando amplías tu perspectiva?”
El dispositivo propone así una experiencia vinculada a la posibilidad de incorporar otras miradas y reconocer aquello que queda fuera de la propia perspectiva.
En la propuesta de Verso Estudio Creativo, esta dimensión se expresa como la posibilidad de ampliar el campo visual para incorporar aquello que normalmente queda fuera de nuestra mirada.
COLABORAR — Prisma de espejos
El cuarto dispositivo fue un prisma de espejos, asociado a Collaborating, o Colaborar.
Aquí la experiencia parte de una limitación: ninguna superficie contiene por sí sola la imagen completa. Esta aparece a partir de la relación entre las distintas superficies.
La pregunta que plantea es:
“¿Qué puedes construir con otros que no podrías construir solo?”
La estructura convierte la colaboración en una condición física de la experiencia. Una parte aislada no permite completar el resultado; es la relación entre las distintas partes la que permite construir la imagen.
En la propuesta de Verso Estudio Creativo, el dispositivo busca que el visitante experimente que ninguna superficie contiene la imagen completa; ésta emerge de la relación entre todas.
ACTUAR — Lente de enfoque
El quinto dispositivo corresponde a Acting, o Actuar, y fue construido como un lente de enfoque.
Después de observarse, cuestionar una certeza, ampliar la perspectiva e incorporar la relación con otros, la experiencia se concentra.
El lente permite transformar una intención dispersa en una dirección clara.
La pregunta que activa esta última estructura es:
“¿Dónde decides poner tu energía?”
La propuesta completa adquiere así una secuencia: observarse, cuestionar, ampliar la mirada, reconocer la necesidad de otros y finalmente dirigir la atención hacia aquello sobre lo que se decide actuar.
Convertir los conceptos en una experiencia
El desarrollo de los cinco dispositivos partió de una pregunta creativa: cómo comunicar los Inner Development Goals sin convertirlos simplemente en una representación gráfica.

Constanza Güell, Socia fundadora de Verso Estudio Creativo, explica:
“En Verso buscamos integrar concepto, forma, estética y experiencia en todos nuestros proyectos. Para Hack Ur Mind partimos observando los cinco Inner Development Goals y preguntándonos cómo explicarlos y compartirlos con el público. En ese proceso, nos hizo más sentido volverlos experimentables que representarlos. Fue así como, inspirándonos en espacios como el Museo Interactivo Mirador (MIM), en obras que apelan a la percepción, como las de Olafur Eliasson, y en la pulsión del jugar, creamos estos cinco dispositivos que invitan a cambiar el punto de vista y activar nuevas preguntas”.
María Correa, Socia fundadora de Verso Estudio Creativo, sitúa el origen del proyecto en una pregunta:
“La intervención de Verso para Hack Ur Mindset nació de una pregunta: ¿cómo transformar los conceptos de los IDG en una experiencia que pudiera ser vivida y no solo explicada?
El punto de partida fue la percepción. Entendimos cada dimensión como una forma particular de mirar: hacia uno mismo, desde otra perspectiva, incorporando otras miradas o dirigiendo la atención.
A partir de algunas geometrías del universo gráfico de los IDG desarrollamos una familia de cinco dispositivos tridimensionales. Más que aplicar una gráfica sobre un objeto, buscamos que la forma misma fuera parte de la experiencia.
El espejo se convirtió en el material común: una superficie capaz de reflejar, multiplicar, distorsionar y transformar la realidad. Elevados sobre patas y construidos con estructuras de fierro, los dispositivos adquirieron una presencia casi corporal: pequeños seres autónomos, resistentes pero visualmente livianos, unidos por un mismo lenguaje material.
La libertad y confianza que Singulares nos entregó fue fundamental para explorar y permitir que los conceptos encontraran sus propias formas.
El resultado es una familia de cinco dispositivos que, más que representar los IDG, busca ponerlos en acción a través de la percepción.
Cinco cuerpos. Cinco preguntas. Cinco maneras de mirar.”
Una experiencia construida para Hack Ur Mindset
La instalación se incorporó a una propuesta que desde su origen ha buscado que Hack Ur Mindset sea algo más que una instancia de exposiciones y conversaciones.
Josefina Ossa, Manager de Comunicación y Vinculación de Singulares, explica:
“Hack Ur Mindset no es un seminario más: es una invitación a pensar y actuar distinto, donde no vienes solo a escuchar, sino a vivirlo. En Singulares lo construimos así desde el principio, como una experiencia integral, vivencial, cultural y experimental, donde el conocimiento se cruza con el cuerpo, las sensaciones y los objetos transformando dicho conocimiento en un saber y donde cada persona se lleva algo nuevo que la acompaña después de cruzar la puerta”.
El concepto de hack fue vinculado desde la primera edición a la idea del click, entendido por Singulares como ese momento en que una pregunta, una experiencia o una conversación modifica la manera de mirar y pensar.
En 2025, esa idea tuvo una expresión física en la bolita que recibió cada participante.
“No era un souvenir, era una decisión que cada persona cargaba consigo, lista para lanzarla en el momento en que sintiera ese click interno”.
Para la segunda edición, esa búsqueda se amplió. Los cinco IDG permitieron organizar la experiencia en torno a cinco capacidades y llevar cada una de ellas a un dispositivo diferente.
“Esta segunda versión nos permitió dar un paso más: si el click nos había enseñado que todo empieza por mirar distinto, quisimos construir toda la experiencia alrededor de esa idea, estructurándola en torno a los Inner Development Goals: Ser, Pensar, Relacionarse, Colaborar y Actuar”.
Dos jornadas y una convocatoria regional

Hack Ur Mindset 2026 se realizó durante dos jornadas. El 25 de agosto estuvo centrado en Ser, Pensar y Relacionarse, mientras que el 26 de agosto abordó Colaborar y Actuar.
La edición contó finalmente con más de 500 asistentes y 20 speakers, junto con 57 entidades vinculadas como auspiciadores, media partners y colaboradores. Antes del encuentro, la organización había informado más de 1.200 inscritos y 25 speakers nacionales e internacionales.
La iniciativa contó con apoyo de Corfo, a través del instrumento Viraliza Eventos de Alta Convocatoria, y contempló además activaciones en Puerto Octay, Puerto Montt, Ancud y Puerto Ramírez. Entre los invitados estuvieron Rafaela Rolim, co-lead de Colaboración Global de los Inner Development Goals; Juan Pablo Escobar Henao, conferencista internacional; y Sofía Geyer, especialista en neurociencias y CEO de The Human Lab.
Para Antonia Correa, Socia fundadora de Verso Estudio Creativo, el trabajo realizado para Hack Ur Mindset forma parte de una búsqueda que va desde el concepto hacia una experiencia concreta:
“Nuestro propósito al desarrollar proyectos es permitir que brote la esencia de una marca. Intentamos dar vida a aquello que las hace únicas y transformar eso en experiencias, relatos y contenidos que fortalecen el orgullo de pertenecer. Para eso construimos primero un relato propio y coherente que luego toma forma y vida en una experiencia. Al ser tan personal lo que aflora, eso que desarrollamos se convierte en identidad y marca. El «Corre la bolita» de Huck, hoy forma parte de su identidad. Es una forma de identificar el seminario y reconocerlo entre otros y este año se suman los dispositivos. Para que esto sucediera, Huck ur Mindset nos abre un espacio de creación desde lo más amplio que esto puede significar, porque nos permite experimentar, fracasar, retroceder y avanzar para llegar a un resultado que nos haga sentido a todos. Nuestra propuesta muta en el camino, se transforma por el espacio, las posibilidades y el aprendizaje y Singulares se suma a ese proceso en un acto de fe. Asumiendo el vértigo que implica hacer visibles ideas que hasta en el papel son arriesgadas. Y el resultado es pura satisfacción por el hecho de habernos permitido jugar y ponernos en problemas. Todo ese proceso se transforma inevitablemente en relato porque ese viaje se convierte también en algo personal para el cliente. Buscamos el camino de lo tangible para conceptos intangibles y la forma más honesta que conocemos hasta ahora para hacerlo, es explorar nuestras capacidades humanas de creación y conocer nuestros límites para traspasarlos.”
Los cinco dispositivos quedaron así integrados a una experiencia mayor, pero manteniendo cada uno su propia lógica: Ser frente al espejo, Pensar ante el cambio de perspectiva, Relacionarse ampliando la mirada, Colaborar completando una imagen y Actuar enfocando la energía.
La instalación no buscó representar visualmente los Inner Development Goals. Buscó convertirlos en una experiencia que pudiera comenzar con algo tan simple como cambiar el lugar desde donde se mira.
